RNR
V3.6
30/03/2024
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Lexique JDR

Lexique du JDR

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mecanique

Race / Espèce

Origine biologique ou culturelle d'un personnage dans un univers fantastique (Humain, Elfe, Nain…). De nombreux systèmes récents préfèrent le terme « espèce ».
actual_play

Recap / Résumé de session

Bref retour sur les événements de la session précédente, en début de partie. Indispensable pour remettre les joueurs dans le contexte, surtout en campagne longue.
narration

Roleplay / RP

Fait d'interpréter son personnage : parler à sa place, décider selon sa psychologie, agir en cohérence avec son histoire et ses motivations.
vtt

Roll20

Plateforme VTT en ligne la plus utilisée au monde, offrant cartes, jets de dés, feuilles de personnage et vidéoconférence intégrés dans le navigateur.
mecanique

Round / Tour

Unité de temps en combat : chaque participant agit une fois par round. Sa durée varie selon les systèmes (6 secondes dans D&D 5e, abstrait dans d'autres).
technique

Règle d'or / Rule 0

Principe fondateur stipulant que le MJ peut modifier ou ignorer n'importe quelle règle si cela sert le fun et la cohérence de la table. Priorité du jeu sur les règles.
technique

Règles légères / Rules-light

Système de jeu volontairement simplifié, privilégiant la fluidité narrative sur la précision mécanique. Exemples : Cairn, Lasers & Feelings, Into the Odd.
mecanique

Résistance (mécanique)

Capacité d'un personnage à encaisser ou réduire les effets d'une attaque ou d'un sort. Peut être physique, magique ou élémentaire selon le système.