Origine biologique ou culturelle d'un personnage dans un univers fantastique (Humain, Elfe, Nain…). De nombreux systèmes récents préfèrent le terme « espèce ».
actual_play
Recap / Résumé de session
Bref retour sur les événements de la session précédente, en début de partie. Indispensable pour remettre les joueurs dans le contexte, surtout en campagne longue.
narration
Roleplay / RP
Fait d'interpréter son personnage : parler à sa place, décider selon sa psychologie, agir en cohérence avec son histoire et ses motivations.
Unité de temps en combat : chaque participant agit une fois par round. Sa durée varie selon les systèmes (6 secondes dans D&D 5e, abstrait dans d'autres).
technique
Règle d'or / Rule 0
Principe fondateur stipulant que le MJ peut modifier ou ignorer n'importe quelle règle si cela sert le fun et la cohérence de la table. Priorité du jeu sur les règles.
technique
Règles légères / Rules-light
Système de jeu volontairement simplifié, privilégiant la fluidité narrative sur la précision mécanique. Exemples : Cairn, Lasers & Feelings, Into the Odd.
mecanique
Résistance (mécanique)
Capacité d'un personnage à encaisser ou réduire les effets d'une attaque ou d'un sort. Peut être physique, magique ou élémentaire selon le système.