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V3.6
30/03/2024
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Lexique JDR

Lexique du JDR

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technique

D&D / Dungeons & Dragons

Le jeu de rôle le plus célèbre au monde, créé par Gary Gygax et Dave Arneson en 1974. Sa 5e édition domine le marché depuis 2014.
mecanique

D20

Dé à 20 faces, emblème du JDR moderne. Utilisé pour résoudre la majorité des actions dans D&D et ses dérivés. Un 20 naturel est souvent une réussite critique.
mecanique

Dicepool

Méthode de résolution consistant à lancer un groupe de dés et à compter les succès ou retenir le meilleur résultat. Utilisé dans World of Darkness, Shadowrun, etc.
vtt

Discord (outil JDR)

Application de communication vocale et textuelle largement adoptée par la communauté JDR pour les parties en ligne, les serveurs de communautés et les lives.
narration

Diégèse

Tout ce qui existe à l'intérieur de l'univers fictif : les personnages, les événements, les sons entendus in-game. S'oppose à l'extradiégétique (musique d'ambiance, voix du MJ).
narration

Donjon

Lieu souterrain ou fortifié rempli d'ennemis, de pièges et de trésors. Archétype fondateur du JDR héroïc-fantasy, à l'origine du terme « dungeon crawl ».
narration

Dungeon Crawl

Style de jeu axé sur l'exploration de donjons, la gestion des ressources et les combats successifs. S'oppose aux parties plus narratives ou sociales.
social

Dungeon Master (DM)

Titre spécifique du Maître de Jeu dans Dungeons & Dragons. Terme souvent utilisé par extension pour désigner tout MJ.
mecanique

Dégâts

Valeur numérique retranchée aux points de vie d'une cible après une attaque réussie. Calculés selon l'arme, le sort ou la capacité utilisée.