Modèle d'analyse des JDR proposant trois orientations : Gamisme (gagner), Narrativisme (histoire), Simulationnisme (cohérence du monde). Développé par Ron Edwards.
Équivalent anglophone du Maître de Jeu. Terme générique utilisé au-delà des jeux spécifiques (Dungeon Master pour D&D, Keeper pour l'Appel de Cthulhu, etc.).
Sentiment de répétition mécanique sans progression narrative, souvent lors de combats trop longs. Phénomène à éviter pour maintenir l'énergie et l'intérêt de la table.