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V3.6
30/03/2024
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Lexique JDR

Lexique du JDR

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technique

GNS (Théorie)

Modèle d'analyse des JDR proposant trois orientations : Gamisme (gagner), Narrativisme (histoire), Simulationnisme (cohérence du monde). Développé par Ron Edwards.
social

Game Master (GM)

Équivalent anglophone du Maître de Jeu. Terme générique utilisé au-delà des jeux spécifiques (Dungeon Master pour D&D, Keeper pour l'Appel de Cthulhu, etc.).
technique

Gamisme

Selon la théorie GNS, orientation de jeu centrée sur le défi, la victoire et l'optimisation mécanique. Le joueur cherche à « gagner » la partie.
mecanique

Grind

Sentiment de répétition mécanique sans progression narrative, souvent lors de combats trop longs. Phénomène à éviter pour maintenir l'énergie et l'intérêt de la table.