RNR
V3.6
30/03/2024
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Lexique JDR

Lexique du JDR

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social

Maître de Jeu (MJ)

Le joueur qui arbitre les règles, décrit le monde et joue tous les PNJ. Rôle central nécessitant préparation, improvisation et écoute des joueurs.
social

Metagaming

Utiliser hors-jeu des informations que son personnage ne devrait pas connaître. Pratique généralement considérée comme mauvais jeu car elle brise la cohérence fictionnelle.
mecanique

Milestone (Progression par jalons)

Système de progression où les PJ montent de niveau après des événements narratifs clés plutôt qu'en accumulant des points d'expérience.
mecanique

Mini-boss

Adversaire intermédiaire entre un ennemi ordinaire et le boss principal. Sert à rythmer la tension dramatique d'un scénario.
technique

Miniature / Figurine

Pièce physique représentant un personnage ou un monstre sur le plateau de jeu. Usagée en combat tactique sur grille. Peut être peinte ou imprimée en 3D.
technique

Module

Scénario ou aventure préécrit, prêt à jouer. Les modules officiels offrent une structure que le MJ peut adapter librement.
narration

Mort du personnage

Événement narratif fort lorsqu'un PJ tombe définitivement. Peut être dramatique, injuste ou cathartique selon le style de la table et le système utilisé.
technique

Moteur de jeu / Système

Ensemble des règles qui régissent la résolution des actions et la progression des personnages. Ex : D20 System, Powered by the Apocalypse, Year Zero Engine.
mecanique

Move (PbtA)

Dans les systèmes Powered by the Apocalypse, action codifiée déclenchant un effet mécanique et narratif. Remplace les tests de compétence classiques.
social

Munchkin

Joueur qui optimise son personnage à l'extrême pour maximiser sa puissance mécanique, souvent au détriment du roleplay et de l'équilibre de la table.