Utiliser hors-jeu des informations que son personnage ne devrait pas connaître. Pratique généralement considérée comme mauvais jeu car elle brise la cohérence fictionnelle.
mecanique
Milestone (Progression par jalons)
Système de progression où les PJ montent de niveau après des événements narratifs clés plutôt qu'en accumulant des points d'expérience.
mecanique
Mini-boss
Adversaire intermédiaire entre un ennemi ordinaire et le boss principal. Sert à rythmer la tension dramatique d'un scénario.
technique
Miniature / Figurine
Pièce physique représentant un personnage ou un monstre sur le plateau de jeu. Usagée en combat tactique sur grille. Peut être peinte ou imprimée en 3D.
technique
Module
Scénario ou aventure préécrit, prêt à jouer. Les modules officiels offrent une structure que le MJ peut adapter librement.
narration
Mort du personnage
Événement narratif fort lorsqu'un PJ tombe définitivement. Peut être dramatique, injuste ou cathartique selon le style de la table et le système utilisé.
technique
Moteur de jeu / Système
Ensemble des règles qui régissent la résolution des actions et la progression des personnages. Ex : D20 System, Powered by the Apocalypse, Year Zero Engine.
mecanique
Move (PbtA)
Dans les systèmes Powered by the Apocalypse, action codifiée déclenchant un effet mécanique et narratif. Remplace les tests de compétence classiques.