Famille de jeux dérivés d'Apocalypse World. Centrés sur le roleplay et les « moves » narratifs, ils s'opposent aux systèmes lourds et simulationnistes.
Obstacle mécanique placé par le MJ : déclenché par une action des PJ, il inflige des dégâts, des malus ou des effets narratifs. Pilier de l'exploration de donjon.
actual_play
Podcast JDR
Format audio d'actual play. Précurseur du streaming JDR, des émissions comme The Adventure Zone ont contribué à populariser le genre.
technique
Prétiré
Personnage créé à l'avance par l'éditeur ou le MJ, prêt à jouer sans création préalable. Indispensable pour les conventions, les initiations et les one-shots.
technique
Publication indépendante / Indie
JDR publié hors des grandes maisons d'édition, souvent via Kickstarter ou itch.io. Le secteur indie a produit certaines des innovations majeures du JDR moderne.