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V3.6
30/03/2024
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Lexique JDR

Lexique du JDR

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mecanique

AP (Points d'action)

Ressource quantifiée représentant ce qu'un personnage peut faire lors de son activation. Chaque action dépense un certain nombre de points.
mecanique

Action

Ce qu'un personnage peut accomplir lors de son tour. Les systèmes distinguent souvent action principale, action bonus et réaction.
actual_play

Actual Play

Émission ou diffusion (podcast, stream, vidéo) dans laquelle des joueurs réels jouent une partie de JDR devant un public. Genre en forte croissance depuis Critical Role.
narration

Alignement

Système de valeurs morales et éthiques d'un personnage (ex : Loyal Bon, Chaotique Neutre). Popularisé par D&D, il oriente les choix de roleplay.
technique

Ambiance sonore / Soundscape

Utilisation de musiques et effets sonores pour renforcer l'immersion lors d'une partie ou d'une diffusion. Outils courants : Syrinscape, Tabletop Audio, Spotify.
narration

Antagoniste

Personnage ou force s'opposant aux PJ, moteur de la tension dramatique. Un bon antagoniste a des motivations cohérentes et une présence narrative durable.
narration

Arc narratif

Évolution d'un personnage ou d'une intrigue sur plusieurs sessions. Un arc bien construit donne l'impression de vivre une vraie histoire avec un début, un nœud et une résolution.
mecanique

Avantage / Désavantage

Mécanisme popularisé par D&D 5e : lancer deux fois un dé et garder le meilleur (avantage) ou le pire (désavantage) résultat selon la situation.