Progression du personnage franchissant un palier de puissance, débloquant de nouvelles capacités. Système de progression caractéristique des JDR de type D&D.
narration
Lieu / Location
Endroit du monde fictif où se déroule une scène. Les lieux mémorables (taverne, tour du sorcier, marché nocturne) ancrent l'histoire et facilitent l'immersion.
social
Ligne et voile
Outil de sécurité : les « lignes » sont des thèmes jamais abordés à la table, les « voiles » sont des sujets traités hors-caméra. Définis lors de la Session 0.
actual_play
Live (JDR live)
Forme de JDR jouée devant un public en direct, souvent en convention ou en théâtre. Mélange jeu de rôle et performance scénique.
mecanique
Loot / Butin
Récompenses matérielles (armes, armures, or, objets magiques) obtenues en vainquant des ennemis ou en explorant. Motivation classique dans les JDR dungeon crawl.
narration
Lore
Ensemble du savoir explicite ou implicite d'un univers : histoire, cosmologie, cultures, mythes. Le lore donne de la profondeur et de la cohérence au monde.